home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Multimedia Toolkit 2 / Multimedia Toolkit 2.iso / litewave / objects / space / shuttle / 3 / readme < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-10-19  |  1.9 KB  |  46 lines

  1.  
  2.                               STAR WARS SHUTTLE
  3.                             ********************
  4.  
  5. Lightwave 3-D Model
  6.  
  7.  
  8. I have re-configured the shuttle in Modeler to now have foldable wings as in
  9. the movie. This is a simple procedure when you load the three objects into
  10. Lightwave.
  11.  
  12.    1. Go to the Layout screen. The three objects, (ShuttleBody,
  13. ShuttleLeftWing & ShuttleRightWing will be visible.
  14.  
  15.    2. Move each wing toward the correct position on the outer part of the
  16. body. The wing shape will fit perfectly over the ShuttleBody pylon. If you
  17. have trouble positioning the wing, move the camera or the view in closer -
  18. that will make it easier.
  19.  
  20.    3. Once both wings are correctly placed, re-select each wing and make the
  21. ShuttleBody its parent. This is an important step, and if not done
  22. correctly, you will be flying without wings !
  23.  
  24.    4. Move the ShuttleBody to confirm the wings are attached.
  25.  
  26.    5. To move the wings in your animation, select a start and end point from
  27. which you want the wings to move within. Select a wing as an Object. Select
  28. Rotate. De-select (H)eading and (P)itch. Only (B)ank should be depressed.
  29. Either use your mouse (right button) or select numeric input and enter the
  30. amount of bank you would like. I have found that entering numeric data is
  31. more precise, as you can get perfect movement of both wings. Do the same for
  32. the other wing and repeat the procedure for your ending frames. Maximum data
  33. is 0 to -150.00 for the Right Wing and 0 to 150.00 for the Left Wing. Much
  34. more than that and the wing will strike the vertical fin.
  35.  
  36.    I have also found that the TipMap (3-D/Images/Space) makes a great
  37. realistic map for the vertical fin. I have played around with the
  38. cylindrical and spherical map procedures entering different data values for
  39. the map, and I have gotten some real wild results ! Better and faster than
  40. bump mapping, etc.
  41.  
  42.    Have fun !
  43.  
  44.    Jim Capillo
  45.  
  46.